今天由国家新闻出书署主管,中国音像与数字出书协会、海南省新闻出书局、海南省工业和信息化厅主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园承办的2019年度中国游戏工业年会在海南省海口市隆重举行。由中国音数协游戏工委主任委员张毅君在工业年会上正式对外公布《2019年中国游戏工业陈诉》,并对陈诉举行详细解读。张毅君在现场公布陈诉相关数据,数据显示:2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。
从细分市场视察,移动游戏占整体营销收入近七成,处于主导职位;客户端与网页游戏占比划分降至26.6%和4.3%。2019年移动游戏营销收入1581.1亿元,同比增长18.0%,成为拉动游戏市场整体增长的主要因素。其用户规模6.2亿人,增速显着放缓。
2019年客户端游戏营销收入615.1亿元,同比下降0.7%,出现负增长。与之相应2019年客户端游戏用户规模1.42亿人,同比下降5.5%,并继续出现下降走势。2019年电子竞技游戏营销收入947.3亿元,同比增长13.5%。
与之相应,用户规模从2015年2.2亿翻了一番,到达2019年的4.4亿,已一连5年保持扩张。与市场整体状况类似,移动电子竞技游戏营销收入581.9亿元,同比增长25.8%,只管较上年增速淘汰7.7个百分点,但仍维持较高增速。客户端电子竞技游戏营销收入365.4亿元,同比淘汰1.7%,较2018年的-3.2%略有减缓。2019年AR游戏营销收入0.7亿元,同比增长64.3%,增速较快。
用户规模约140万,同比增长虽靠近15%,用户基数仍然相对较小。VR游戏生长时间略长,市场相对较大。2019年度,VR游戏营销收入26.7亿元,同比增长49.3%。VR游戏用户规模830万,同比增长22%。
2019年中国自主研发游戏外洋市场营销收入115.9亿美元,折算人民币约为825亿元,同比增长21%。从地域漫衍看,美、日、韩是中国自主研发游戏最主要外洋市场,收入合计占外洋总收入的67.5%;其次为欧洲和东南亚市场。
2019年女性用户规模为3亿,占海内游戏用户总规模的46.2%,营销收入526.8亿,占总收入的22.8%,基本保持稳定。对此大家怎么看?。
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