中国电竞生长近二十年,从最初的“电子海洛因”生长到现在的名正言顺,其中火热的项目也迭代多次,我凭据自己的履历说说吧。中国大陆最早真正意义上火爆的电竞游戏应该是RTS游戏(即时战略)星际争霸,刊行于1998年,当年的黑网吧里一泰半都在玩,虽然在当年另有其他RTS游戏如红色警戒、帝国时代等,但星际争霸因其超高的平衡性、操作性、快节奏、鉴赏性而压倒其他同类型游戏,直到今天,星际争霸在韩国另有着庞大的影响。
第二款火爆全国的竞技游戏,要数FPS(第一人称射击)游戏反恐精英CS,刊行于1999年,游戏一经刊行,凭借其精彩真实的人物模型、射击手感,打败之前FPS游戏的霸主雷神之锤,迅速占领全国网吧。直到今天,续作CS:GO在全球规模累依旧有不小的影响。第三款火爆全国的竞技游戏就是魔兽争霸3,刊行于2002年,和星际争霸同为RTS游戏,其凭借优美的魔幻气势派头的画面,比星际争霸更为利便快捷的操作,英雄的设定,迅速抢占了星际争霸的市场,到2003年资料片冰封王座的刊行,更是一举奠基其在中国RTS游戏的霸主职位,其时如果没玩过魔兽,都欠好意思说自己玩过电脑。而一些电竞赛事,也从那是逐渐走进玩家们的视线。
其时最具影响力的赛事非2001年开始举行的一年一度的WCG,被称为电子竞技奥运会,魔兽争霸选手SKY李晓峰在2005年WCG魔兽争霸项目中夺得世界冠军,引发了无数玩家对电竞的追求,可以说SKY是中国电竞第一人,对中国电竞生长有庞大影响。再说回魔兽争霸这款游戏,其自带功效强大的舆图编辑器,为未来的电竞生长有着庞大孝敬。随后到2008年左右,魔兽争霸中一款叫做“真三国无双”的舆图火爆中国(详细泛起时间不详,应该在2005年左右),可以说是中国第一款火爆中国的MOBA类游戏,虽说之前已有澄海3C和DOTA,但澄海3C时代玩魔兽对战居多,DOTA那时中文版出来没多久海内玩家不多,直到2008年左右真三取代了澄海3C,而魔兽对战也泛起颓势,真三应该是谁人时候最火爆的游戏。
真三的火爆并没有连续良久,厥后DOTA被越来越多的玩家所熟知(详细时间因为笔者相识不多,印象中应该是2009年左右,网吧里玩真三的没有DOTA多了),凭借其比真三越发富厚的英雄与装备,取代了真三在海内的职位(真三其实只在海内火过),而中国DOTA也如中国魔兽一样,甚至青出于蓝胜于蓝,成为了世界霸主。之后就是现在的英雄同盟了,海内刊行于2011年。
其实英雄同盟刚刊行的那几年生长并欠好,笔者曾经玩过几把,对不能补兵的设定实在是不习惯,其时的DOTA如日中天,很难想象英雄同盟会如今天般火爆。现在想来,一是当年的DOTA老玩家玩得少了,二是英雄同盟的操作较DOTA简朴些,靠着宽大的客户基础吸收了一大批年轻玩家,三是2012年WE战队第一次夺得世界冠军(笔者曾听某位著名魔兽争霸职业选手直播时说过,在这之前英雄同盟分部差点关门),到2013、2014年成为海内最火爆的电竞游戏。
另外,另有一类游戏比力小众,但在海内和世界上生长也良久了,那就是体育类游戏,代表游戏就是FIFA和实况足球了,其中FIFA也是WCG的角逐项目,至今还是体育游戏的喜好者中的佼佼者。另外另有一款曾经火过的FPS游戏穿越火线,昙花一现的星际争霸2和守望先锋以及绝地求生,从来没火过的风暴英雄,一直屈居英雄同盟之下的dota2,另有和一般的竞技游戏比偏重于计谋与运气的炉石传说,另有一些具有竞技元素PVP的网络游戏如魔兽世界、地下城与勇士以及一些街机主机游戏如拳皇铁拳等,时下最火热的手游王者荣耀和手游版吃鸡就不多说了。
以上就是笔者所相识的中国电竞的生长了,大致历程就是:星际争霸-反恐精英-魔兽争霸3-真三-dota-英雄同盟,期间另有穿越火线、星际争霸2、dota2、炉石传说、守望先锋、绝地求生、王者荣耀等大放异彩,多以笔者自身履历,辅以查证所写,难免有些主观和地域偏差,有些差池的接待同伴们指正。——新人码字不易,求赞求关注!!!!。
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